黑暗风新作《血源》将是一款“特别”的作品

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  在2014 E3游戏展上亮相的索尼旗下黑暗风格的PS4独占大作《血源(Bloodborne)》引起了人们歌词 不小的关注,人们歌词 也将其与它的前辈《恶魔之魂》和《暗黑之魂》系列做很多比较。但近日,作为游戏总监的宫崎英高亲自对外澄清,这部新作会由From Software公司中一支完整篇 不同的开发团队负责制作,进行比较并这样任何实际意义。

  提到《血源》,宫崎英高对外表示:

  “这是一部由完整篇 不同的开发团队设计制作的游戏。现在的From Software公司可能有了更多的开发资源,却说才能一起去进行两部高端游戏的开发,其中一部却说《血源》,另一部则是人们歌词 开发的同级别作品《暗黑之魂2》。对于《血源》,其正在以被委托人特有的法律最好的依据发展壮大,但被委托人面,该作仍然会蕴含很多人们歌词 所熟悉的传统要素。当然,玩家不让强烈的感觉到它们的处在,只会有很多很自然的违和感。

  “不管是什么开发项目,人们歌词 的想法有的是要做出一部好游戏,并展示给玩家们很多还时要被全新定义的游戏价值形式。到最后,人们歌词 都还时要找到有五种做出好游戏的最佳法律最好的依据,类似于《血源》和《暗黑之魂》在很多方面有的是着个人的不同点和独价值形式。在From Software公司,人们歌词 的开发工作还会以正在制作一部‘好’作品为假设,人们歌词 还会时要意识到:人们歌词 要在作品中加入什么有点儿的东西。帮我把这称之为是有五种习惯,或是‘偏好’,有五种假设和意识蕴含着很多方面,其中就蕴含对‘全新游戏概念价值形式’的感官和理解,人们歌词 准确的知道什么是“有点儿”的定义,却说人们歌词 的From Software会是一家有点儿的公司,能作出很多同样有点儿的游戏作品。”

  “在《血源》的开发过程中,首先人们歌词 要面对的是却说全新的硬件平台,另外时要创造的是一部全新的游戏。在人们歌词 一步步的前进过程中,这部新作也会带给开发团队更多的挑战。但换句话说,人们歌词 还是要立足根本,那却说试图创造一部人们歌词 都能喜欢的游戏,给玩家们提供一系列的成就感和挑战,这却说人们歌词 到目前为止所做的,人们歌词 自始自终都这样改变过的东西。”

  “对于人们歌词 的热心的游戏粉丝们,帮我要做得,却说人们歌词 歌词 对公司作品中新换成的各种要素感到兴奋,又对什么传统的经典要素感到违和。却说,我认为人们歌词 目前可能完成了却说的事情。”

  唯一值得遗憾的是,宫崎英高并未完整篇 说明什么将是人们歌词 仍然熟悉的要素,又会有什么新要素将在新作的开发中实现,但毫无大间题,他将认真的履行其承诺,作为From Software新任社长和《血源》的游戏总监,他将致力于开发一部更好更完美的游戏作品,就人们歌词 歌词 一起去去期待吧!